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Inicio Nacional

Proponen IEPS de 8% a videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026

por Paula López
9 de septiembre de 2025
en Nacional
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La medida busca inhibir el consumo de títulos con clasificación C y D entre menores de edad

Ciudad de México, 8 de septiembre de 2025.– El gobierno federal incluyó en el Paquete Económico 2026 una propuesta para aplicar un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) de 8% a los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, no aptos para menores de 18 años.


El gravamen aplicaría tanto a ventas físicas como a servicios digitales de acceso o descarga, ofrecidos por empresas nacionales y extranjeras sin establecimiento en México.

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Contenido

  • La medida busca inhibir el consumo de títulos con clasificación C y D entre menores de edad
  • Sheinbaum defiende la medida como herramienta preventiva
  • Argumentos del gobierno: consumo informado y protección infantil
  • México, líder regional en videojuegos
  • Hábitos de consumo entre niños y adolescentes
  • Cambios legales propuestos en la Ley del IEPS
Proponen IEPS de 8% a videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026

Sheinbaum defiende la medida como herramienta preventiva

La presidenta Claudia Sheinbaum subrayó que la iniciativa no busca prohibir la adquisición de videojuegos, sino funcionar como un instrumento de inhibición en su consumo entre menores.


“Se trata de una medida preventiva para proteger a niñas, niños y adolescentes”, señaló en el documento entregado a la Cámara de Diputados.

Argumentos del gobierno: consumo informado y protección infantil

De acuerdo con la propuesta, el objetivo es fomentar la reflexión del consumidor sobre el contenido que adquiere, incentivar un consumo más informado y reducir el acceso de menores a títulos clasificados como C y D, que incluyen violencia extrema o escenas para adultos.

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México, líder regional en videojuegos

La industria de los videojuegos en México superó los 2,300 millones de dólares en 2024 y alcanzó más de 76 millones de jugadores activos, lo que posiciona al país como el décimo mercado mundial y el más grande de América Latina, según la Secretaría de Hacienda.
Los géneros más consumidos son acción/aventura, estrategias y disparos, y cuatro de los cinco títulos más demandados desde 2021 pertenecen a categorías violentas, de acuerdo con un estudio de The Competitive Intelligence Unit citado en la iniciativa.

Hábitos de consumo entre niños y adolescentes

La Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales 2024 revela que el 26% de los gamers en México juega títulos de disparos y el 25% de peleas.
En niñas y niños, el consumo también es significativo: 17% juega disparos y 26% peleas, pese a que muchos de esos videojuegos están clasificados como no aptos para su edad.

Proponen IEPS de 8% a videojuegos violentos en el Paquete Económico 2026

Cambios legales propuestos en la Ley del IEPS

La propuesta del Ejecutivo plantea:

  • Reforma al artículo 2 de la Ley del IEPS para establecer a los videojuegos violentos como objeto gravable con tasa de 8%.
  • Adición del artículo 5-A BIS, que obliga a plataformas digitales de intermediación a retener el impuesto.
  • Nuevo artículo 20-A, que impone a prestadores extranjeros sin establecimiento en México la obligación de registrarse ante el SAT, designar representante legal y reportar información de sus usuarios.

Sigue leyendo: K-Pop rompe récords en Netflix y se vuelve un fenómeno global con 266 millones de visualizaciones

Tags: C y DCDMXdestacadosIEPSMéxicoNoticias de Quintana RooPortadaQuintana Roo
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